SOALAN: Bincangkan kebaikan dan
keburukan e-sukan kepada remaja.
Perkembangan sains dan teknologi
telah mengubah warna kehidupan manusia. Pelbagai aspek kehidupan insan menjadi
lebih mudah dengan manfaat yang diperoleh daripada perkembangan teknologi. Salah
satu daripadanya ialah bidang sukan. Jika dahulu apabila membicarakan sukan
sudah pasti aktiviti fizikal yang lasak akan tergambar dalam ruang minda. Namun,
kini terdapat sukan elektronik atau mesra disapa e-sukan yang menjadi kegilaan
golongan remaja. E-sukan ialah suatu bentuk sukan yang menggunakan medium
elektronik, iaitu permainan video untuk bersaing dengan individu lain secara
dalam talian dan dimainkan dengan penuh semangat kesukanan. Pada hari ini,
e-sukan telah berkembang di serata dunia dan semakin mendapat perhatian di
Malaysia. Persoalan yang bermain-main dalam gawang pemikiran saya ialah apakah
kebaikan dan keburukan yang terdapat dalam e-sukan?
Marilah kita capahkan mauduk
perbincangan dengan meneliti hujah prima, iaitu kebaikan e-sukan sebagai medium
penggerak kemahiran sosial yang baik. Hal ini dikatakan demikian kerana e-sukan
berupaya mengembangkan kemahiran sosial remaja seperti membentuk kerjasama,
memantapkan kemahiran komunikasi dan memupuk nilai kepemimpinan. Hal ini dapat
ditelusuri menerusi kebanyakan permainan e-sukan yang memerlukan pemain bekerjasama
dengan orang lain, berkomunikasi dengan jelas serta menyelesaikan masalah secara
bersama-sama. Impaknya, remaja yang menceburkan diri dalam e-sukan dapat
mengasah nilai-nilai insaniah dalam diri sendiri dalam membentuk jati diri yang
unggul selari dengan aspirasi falsafah pendidikan kebangsaan, bak kata pepatah
sambil menyelam minum air. Justeru, jelaslah keupayaan memangkin kemahiran
sosial merupakan salah satu manfaat e-sukan.
Selanjutnya, marilah kita
meneliti fakta sekunder, iaitu faedah e-sukan yang membuka lembaran kerjaya
baharu. Ledakan e-sukan di peringkat dunia telah mewujudkan pasukan-pasukan
e-sukan yang bertanding dalam kejohanan peringkat antarabangsa. Justeru, remaja
berpotensi menjadi atlet e-sukan sama ada dengan bantuan tajaan pihak swasta
atau inisiatif daripada kerajaan sendiri menerusi Kementerian Belia dan Sukan. Bukan
itu sahaja, kerjaya dalam bidang e-sukan sebagai atlet profesional turut
memberikan kebaikan tambahan kepada remaja kerana kurang terdedah kepada
kecederaan fizikal seperti sukan-sukan lain umpamanya bola sepak, hoki dan
ragbi. Oleh itu, sudah terang lagi bersuluh membuka peluang kerjaya merupakan
salah satu kelebihan e-sukan khususnya kepada golongan muda.
Meskipun e-sukan terbukti
membawa kebaikannya tersendiri kepada remaja, namun jika tidak diseimbangkan
dengan pelajaran, maka ketagihan permainan video boleh memberikan impak negatif
kepada prestasi akademik remaja. Hal ini dikatakan demikian kerana kebanyakan
remaja dilihat cenderung bermain permainan video sehingga menjadi ketagih. Kegagalan
menguruskan masa dengan baik antara pelajaran dan permainan video yang menjadi
sebahagian daripada bidang e-sukan ini boleh mengakibatkan prestasi akademik
remaja merosot sehingga merisikokan masa hadapan mereka. Justeru, remaja perlu
ingat sebelum kena, jimat sebelum habis dalam mengawal hobi bermain permainan
video supaya tidak menjejaskan pelajaran.
Sebagai penutup kalam, sudah
terang lagi bersuluh e-sukan mempunyai manfaat tersendiri yang berguna kepada
remaja. Walau bagaimanapun, pengurusan masa dan minat dalam bidang e-sukan
perlulah selari dengan dunia pelajaran yang berteraskan akademik. Meskipun stigma
e-sukan sebagai suatu wadah yang membuang masa remaja masih tebal dalam
pemikiran kebanyakan masyarakat, namun kita perlu lebih terbuka dalam menerima
pembaharuan ini sebagai suatu cabang profesion yang boleh diterokai oleh
golongan muda. Oleh itu, pelbagai inisiatif untuk menyokong pertumbuhan e-sukan
di Malaysia perlulah mendapat perhatian yang sewajarnya daripada semua pihak.
(497 patah perkataan)